但愿老板和投资者们上天保佑,奇迹羌塘运气不错,奇迹羌塘能让共享单车之花在各城市尽情绽放,结出丰硕之果,也让老詹从地铁回家时,还能够惬意地爽上一把!document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
无人区失一种是“供应链金融”。联50天这就等于业务员炒掉了阿里巴巴。
SaaS服务对象有大企业和小企业两类,杭州它们的需求不尽相同。后小伙因为很多企业都是需要多人共同决定要不要使用服务。阿里巴巴的排名,奇迹羌塘就是商机分配、就是特权。B2B不是一个做蛋糕的东西,无人区失你作为平台可以让你的蛋糕变大,但是整个行业并不因为有你的存在而变大。要解决这个问题,联50天就要考虑两个报价方法:第一,把交易条件的种种独特性包含到你的报价体系里面去。
为什么呢?原来,杭州当业务员使用阿里巴巴账户时,杭州他可能因为不熟练使用方法而不经常操作使用阿里账户,没有发挥阿里账户的价值,但业务员不会把这种问题归咎于自己,反而他会和老板说“阿里这个效果不好、咱不用了”。问题四:后小伙B2B撮合交易的有意义和没意义本来线下有交易,搬到上线去,有意义吗?撮合交易的关键是搓完了第一把之后做什么。二、奇迹羌塘产品简介产品名称:奇迹羌塘王者荣耀产品类型:MOBA类大型多人联机在线竞技手游支持平台:IOS/安卓产品logo: 产品slogan:5V5英雄公平对战手游收费模式:售卖点卷,换取英雄、皮肤和其他小道具操作方式:触控和触摸遥感产品介绍:《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,包含5V5王者峡谷(含迷雾模式)、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式,同时还有众多英雄可以选择,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。
但是,无人区失这样一款重度手游,无人区失它和《开心消消乐》之类的轻量游戏相比,可玩性和可发展空间明显更高,而且对比于其他排名在前列的重度手游例如《梦幻西游手游》而言,它却异常地不会主动去占用你每天的日常时间,其他的大多数养成和角色扮演类游戏,每天都会给用户繁重的日常任务,没有几个小时就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就会比其他人落后,虽然这些游戏这样做也有他们自己的考量,但这种主动给用户添堵的行为是明显不做好的,难怪用户要把大多数的这些游戏抗推出局了。玩王者荣耀相当于一种社交活动,联50天玩得好的人会被打上“这人玩王者荣耀很溜”的标签,联50天通过微信、QQ等连接线上跟线下的社交平台的传播,从而能够将这个标签带入到现实生活中。他们的特征为:杭州他们是MOBA类游戏的重度玩家,杭州有着多年的MOBA端游经验;已经被培养起了对于MOBA类游戏的喜好和印象,甚至有明确的英雄、位置等的喜好;他们对于手机端游戏的需求是简单而又明确的,简单来说,就是一个字——“像”,无论是界面风格,英雄技能,操作习惯、地图、野怪还是分路,他们已经喜欢上了一套固定的模式,你只需要游戏品质过关,并且在手机端把这些模式尽可能的给予他们,他们就会来买你的帐了;在他们不能够玩《英雄联盟》的碎片化时间里,希望《王者荣耀》能够暂时替代。当人类脱离了最基础的生存需求后,后小伙这种没有参照的虚脱感会给智慧生物带来无比的痛苦感,后小伙会使得思考本身成为自我认同的阻碍,感到焦虑不安没有方向。
最终的结果是,根据QuestMobile2017年3月7日发布的数据显示,《王者荣耀》玩家的主要年龄为24岁以下,并且妹子玩家已经到达了40%,而作为一款MOBA类手游,妹子玩家多了,汉子还会跑得了么。 四、用户分析和需求分析4.1目标用户群分析首先,我们来看看《英雄联盟》的主要用户人群到底是谁。
六、产品运营分析俗话说,一个统治级的产品出现需要三架马车,分别是产品、运营以及运气,这一节我们就来分析分析《王者荣耀》这个好的产品形态做出来之后,团队采取的推广和运营的策略。产品定位:基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA类手游产品特色:5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;随时开团,10分钟爽一把;公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。地图上有三条分路,是充分考虑到了游戏的可玩性之后得出来的结论,一条、两条所能带来的变化太少,四条变化又太多,三条看上去比较好,就先试试三条路,没想到,用户反馈确实好。为什么是5V5?早期的地图设计者在考虑对战人数的时候考虑了两个前提,一个是地图上会有三条分路,第二个是地图上一定要有一个长期游走的角色。
纵观《王者荣耀》这短短一年半的发展历史,你会惊讶于它的发展速度和它所犯的错误之少,这一切都归结于它已经想清楚了作为一个产品,它的用户需要什么,它需要做什么来满足用户的需求,它如何在做出这些功能之后能够最好地让用户感知到。所以,《王者荣耀》是游戏+社交的紧密结合体。而且,这种从端游时代流传下来的绑架用户时间的模式,是完全不符合智能手机和手游最基本的特点的。5.3.2游戏模式和人数有没有人想过,为什么端游MOBA类游戏是5V5,不是3V3或者4V4,又有没有人想过,为什么到了手机端,依然是5V5?而《王者荣耀》为什么没有放弃《英雄联盟》里并不存在冒险模式?虽然《王者荣耀》看似完全照抄《英雄联盟》的,但我们也要分析清楚,为什么是5V5而不是3V3,为什么没有什么存在感的冒险模式在《王者荣耀》里却一直存在。
所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,但是根据当时的手游发展状况,他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今。2016.11.23排位沟通系统更新、聊天系统更新。
不要让运营迷惑了双眼,要时刻记住产品的质量和是否解决真正的用户需求才是它能否成功的最关键的因素。《王者荣耀》上线后的一个最重要的改进方向就是增加社交的可能性,打通安卓、IOS的连接,增加像“微信好友”“LBS荣耀战区”“附近的人”“死党、恋人系统”等等一系列MOBA端游甚至大部分手游里并没有的社交功能,而且这些社交功能基本上都是为了现实生活中的社交而设计的。
如果这时候是你,你会做出哪种选择?还是你有第三种选择?但事实却是,《王者荣耀》团队做出了第二种选择,他们放弃不了手机端的社交特性和多年来手机游戏培养出的更加广大的小白和女性用户群体,也不会忽视在MOBA类游戏当中,女性玩家比例的增加能够带来的大量的男性玩家,更加不会去忽视微信和QQ能够给《王者荣耀》带来的流量和社交的决定性的优势,所以,他们最终针对的目标人群就是:原MOBA类游戏例如《英雄联盟》用户;有手机端休闲游戏的经验,但MOBA类游戏经验基本为零的小白玩家;广大的女性手游玩家。而正是从五月份开始,《王者荣耀》里的版本更新内容疯狂的加入各种各样的社交功能,战队、恋人、师徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用户在游戏内的社交障碍,力推用户把《王者荣耀》变成他们现实社交的一部分。产品功能分析总结:功能来源于需求,虽然《王者荣耀》这个游戏看似有很多的功能,但是它所针对的核心需求和它希望达成的目标却是从一开始就非常明确的,在经过充分的市场调研确认好了目标用户的需求之后,他们所要做的,就是发现目标用户在他们隐藏的需求之下,所需要的具体的功能是什么,然后尽可能的去做好这些功能,一款手游如果每个功能都是为了解决用户需求,真正把用户体验放在第一,就能够保证游戏的品质和口碑了,而接下来要做的,就只是把它推出到市场,让市场来检验。(3)英雄技能的设计思路对于玩过《英雄联盟》的玩家来说,他们对于移动端MOBA类游戏的英雄技能要求,也就是像《英雄联盟》,而对于没玩过MOBA类游戏的小白玩家来说,他们需要的只是技能释放的简单。我们再说回《王者荣耀》的最核心的功能——5V5王者峡谷对战功能。针对的用户不同:在其他的四款游戏里面,我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性;社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了;盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。
本文由@佳人如梦原创发布于人人都是产品经理。2015.11.26新增5V5地图“火焰山大战”,新增5V5赛制“赏金联赛”,新增双人排位。
而它真正用来吸引用户时间的同样也是不断打磨游戏本身的品质,但是却给用户制造了一个你花的时间多,你的游戏水平够高,你就能够碾压其他人,与金钱无关的世界。2016.3.23新增大神排行榜、玩家资料个性签名、历史战绩查询、组队界面加好友、开房间观战。
对比端游而言,手游能够平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。
综上,在版本的迭代记录中,可以看到《王者荣耀》团队几乎是一个月一次版本和功能的大更新,再加上还需要优化和更新游戏性,同时新增英雄、皮肤,可以说这款游戏虽然只发行了一年多,但是更新的次数却并不少,看来他们团队能够及时针对市场和游戏的目标做出调整和改进,难怪能在短时间之内取得好的成绩。5.3.5收费模式游戏只是一场游戏,一个游戏只有真正回归了游戏的本质,才能够得到最多人的认可,而游戏的本质到底是什么?是更趋近于通过炫耀金钱、碾压他人来体验游戏带来的快感,还是通过让玩家不断在游戏中求解问题加深对系统的印象,然后得出结果和量化反馈来获取游戏本身的快乐。这也不难解释,为什么《王者荣耀》里面依然有一个冒险模式,这个冒险模式看上去和主线模式格格不入,但这或许就是《王者荣耀》团队最开始想要做的游戏方向。 对于如何运营一款游戏我并没有经验,但我觉得最重要的应该就是目标清晰,顺势而为。
还有一个值得一提的事是,当我看到《虚荣》的主创说他们将在2017年增加四个内容,其中最重要的就是5V5地图的开发,但是却并不能保证2017年能开发完的时候,我突然想到了《王者荣耀》团队那将近一个月一次的版本大更新,瞬间对《王者荣耀》团队的开发速度赶到佩服,虽然是说慢工出细活,但是在手游这样一个变化极快的市场里,慢工很有可能会看不到细活出现的那一天,所以在这方面,我更赞同《王者荣耀》的做法。玩家在虚拟世界里有一个定位,在现实生活中也有一个完全不同定位,等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中的社交是脱离的,这种本质上的脱离感,才是传统PC端网游社交一直不太成功的原因。
而在日常任务方面,《王者荣耀》更是轻量到可做可不做,即使你一个月不上线,只要你的操作水平还在,你就不会比其他人落后。理论上来说,所有与《王者荣耀》争夺时间的产品,都是它的竞品,从微信、QQ到今日头条,或者说是手游市场里的其他类型的游戏,都是在争夺用户的时间。
2016.1.19新增限时开启的克隆大作战,新增好友亲密度、观战系统,新增LBS系统,可查看附近的人一起开团,新增排位赛全新荣誉【荣耀王者】。所以说,发现《王者荣耀》的缺点容易,但是站在他们的角度分析思考问题并且给出行之有效的建议,却非常困难,如果一定要提出一个建议的话,那就是他们在社交化的道路当中,对于大数据能发挥的作用和数据挖掘的优势理解的还不够的深入,因为社交是分为熟人社交和陌生人社交的,熟人社交领域,微信、QQ做的已经够好了,他们的方式也确实是有效的,然而在陌生人社交领域,腾讯却还并没有一个非常成功的模式,我曾经写过一篇《今日头条产品分析报告》,在那篇报告里面,我看到的不仅仅是数据挖掘在新闻领域的成功运用,我还看到了在陌生人社交的领域,大数据同样有非常大的作用,而游戏,不正是陌生人社交的一个最好的地方之一吗。
4.2核心用户群定位与需求分析《王者荣耀》毕竟是一款MOBA类游戏,并且从发布开始就是打着还原端游MOBA精髓的旗号而宣传的,所以在《王者荣耀》一开始就进入并留下来的玩家基本上也就是《王者荣耀》的核心玩家了,那就是从《英雄联盟》等MOBA类端游转过来的端游核心玩家们。纵观《王者荣耀》的运营和推广活动,可以发现它其实并没有做出太多眼前一亮或者是出格的活动,它更多的是因为玩家与玩家之间的口碑而越来越受欢迎的,而《王者荣耀》团队做的更多的就只是降低玩家自发推广和传播这个游戏的难度,让新玩家能够更快速地和老玩家玩在一起。 2015.10.28改名《王者荣耀》,正式开始推广,主打口号为全球首款5V5英雄公平对战手游,主推5V5模式和不设体力、不卖装备、不做养成、公平竞技等特点。而运营和推广,只需要借助势的力量,顺势而为即可。
那么我们回顾过去,阻止最普通的用户进入《英雄联盟》的原因到底是什么?我们可以大概想到几点,那就是《英雄联盟》角色操作的自由化带来的操作的复杂化,地图视野的黑暗带来的运营复杂化以及装备系统和商店的多样性带来的选择恐惧症。《王者荣耀》不一样,它更现实,或者说,它是现实社交的延伸,而不是一个新的虚拟世界。
所以《王者荣耀》具体采取的策略为:采用了双轮盘加锁定的操作模式,虽然涉及到侵权,但是确实是非常适合新手用户使用的一种操作模式,普通攻击不需要选择目标,只要点一下就可以,因为它会自动攻击最近目标,而且无论是指向技能还是非指向技能,都不需要选择目标,只需要点一下就可以,因为它会自动选定范围内的敌人,比起手游《虚荣》的点选模式和《英雄联盟》的非指向技能来说,非常适合小白玩家上手;购买装备简化,不需要回城,不需要知道你该买哪件装备,甚至不需要打开装备商店,系统直接给玩家呈现当前推荐的可买装备,玩家要做的只是点一下就可以,消除新手玩家在面对大量未知装备信息时焦虑感;取消战争迷雾,因为新手是不太可能能够理解“插眼”是什么的,更不可能很快把“插眼”这个PC端非常重要的功能用好,所以《王者荣耀》直接取消了“插眼”功能,就是为小白用户考虑的;提供标记、语音和预设语句等的快捷聊天方式,简化玩家与玩家之间的沟通成本;技能数量简化,相比于《英雄联盟》的QWERDF,《王者荣耀》只有三个英雄技能和两个通用技能,其中一个还是非战斗状态下的回血技能,进一步减少了玩家回城的次数,从而加快了游戏的节奏;去除《英雄联盟》里水晶的设置,进一步缩短了游戏的时长;除了以上列举的策略之外,还有非常多的小的功能也是为了降低新手的入门难度,这里就不一一细举了,但是我想强调的是,《王者荣耀》仅仅是降低了新手的入门难度而已,它还是一款高度类似《英雄联盟》的游戏,他并没有降低MOBA类游戏的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多样性,游戏地图也没有明显的改变,它依然是一款需要操作和团队协作的游戏,并且它依然在通过英雄的多样性来扩展它的可玩性。而现在市场上的大多数游戏,由于各种各样复杂的原因,他们把目标更多的放在了圈钱上面,能圈多少就圈多少,圈完再做下一个游戏,而真正的精品游戏却还是很少,也只有大平台和大公司能够在当前中国的游戏环境之下愿意耐心等待产品的成长。
2015.12.15新增荣誉成长系统,新增信用积分奖惩机制,通过手机QQ/微信可以发送信息邀请好友一起开房间。然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民:首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的;其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权;第三,要兼顾女性用户的心理与审美;第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的;根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。
本文由情同骨肉网奇迹!羌塘无人区失联50天的杭州90后小伙找到了!情同骨肉网的认可,以及对我们原创作品以及文章的青睐,非常欢迎各位朋友分享到个人站长或者朋友圈,但转载请说明文章出处“《海岛大亨6》评测:总统宝座还真难坐!”
写在前面
这次给大家带来的是新买的小米11Ultra的使用体验、感受,毕竟618也准备要来了,给大家分享一下这款手机,值不值得买是看大家的。
内容目录:
为啥要买它?
开箱Show
外观细节
系统感受
游戏性能
拍照表现
体验总结
为啥要买它?
2018年最开始,我一直在用360N5,性能当时玩吃鸡感觉还行,就是质量不咋地,屏幕碎了两次,后备金属壳还出现了凹陷……我寻思我用得都还挺小心的啊
后来18年国庆前敏姐姐给我换了荣耀Play,该机型主打性能,拍照还行,搭载麒麟970处理器,与当时华为的旗舰机型一样的CPU,所以我当时用感觉还是很爽的
但不知不觉中,荣耀Play用了两年半,原本还是旗舰的CPU早已不行了,我也有了想换手机的念头。
一方面是存储空间不够,还想更大!原本的128G也被我用各种各样的应用跟游戏填满了,就剩6个G
另一方面是性能确实不行,主流的游戏体验太差!崩坏三还能玩,不过特效只能开到中级才能流畅玩,开高了视觉效果提升但是流畅性进一步降低 ;后来米忽悠的另一个游戏——原神,我也尝试在荣耀Play上运行了一下……好吧结果是自虐,画面最低的情况下,还是卡成PPT,完全没法玩,直接卸载了 目前能玩的就是打牌还有MOBA游戏
还有一方面就是拍照性能太短板,这个也没法子,虽然华为现在主流的旗舰拍照很牛,但荣耀Play主打不是拍照,所以摄像头就一般般,拍出来的照片基本泛白,写文章的时候,拍物品的时候真的是让我非常烦恼,很难拍好看
正巧小米 11 Ultra(乌托拉)上市也好一段时间,一直垂涎于它的拍照组件,以及旗舰CPU骁龙888(其实是火龙888)、120Hz高刷屏等旗舰配置,每次跟敏姐姐路过小米店都要驻足把玩一番
终于这次在618前,我终于下定决心换手机,于是各个APP浏览了一遍,终于找到某信用卡商城内有活动5,679三期免息即可拿下小米 11 Ultra(12+256版)
我三下五除二直接下单,隔天就到了
开箱Show
从深圳发货,虽然不是官方发货,但信用卡APP代理的商城应该不会有什么大问题,同时也支持7天无理由退换,所以我也放心了。隔天快递就到了,顺丰当面开箱检视,检查塑封口完整无损,纸盒无划痕,应该是原封,就确认签收了
来一波开箱丑照(用荣耀Play拍的,拍得一般般)
▲▲去掉塑封之后,小米 11 Ultra的纸盒就在我手中,挺有分量的(虽然没有充电器在里面,但这手机大家都知道重量是多少)外包装纸盒沿袭小米一直以来的简约风格,黑色硬纸盒搭配显眼而有个性的字体,还是比较耐看的
▲▲从外包装背面可以看到,我这款是12G+256G 陶瓷黑的小米11Ultra
主打卖点包括:骁龙888旗舰CPU、Hi-Res & Hi-Res Wireless Audio 认证、哈曼卡顿立体双声道扬声器、杜比视界等等
▲▲包装侧面照,也是非常简洁的线条
接下来打开看看
▲▲开箱全家福:上壳+本体+配件盒子
▲▲配件盒包含:插针+官方软壳+产品使用手册。在学习了某水果的环保套路之后,连原本标配的充电器、听个响的耳机都没有……真的是,以后干脆环保到只给钱不给手机算了
透
▲▲本体出现了
接下来看看它的外观细节
外观细节
正面
▲▲小米 11 Ultra配备屏下指纹,息屏后轻点屏幕即出现指纹识别区域提示
▲▲正面采用了挖孔屏设计,不算很大,我也不在意是不是“针孔屏”。用了两年半刘海屏的表示挖孔屏真的比刘海好太多了!
背面
▲▲背面是不怎么沾指纹的陶瓷材质,手感异常光滑,以及非常有识别度的一大块摄影模组,凸起一大块
有点一言难尽
摄影模组+背屏
▲▲三个硕大的摄像头,分别是主摄、广角镜头以及长焦镜头,另外还有LED闪光灯,以及可以显示通知、时间、切换歌曲等功能的背屏(可惜的是背屏可操作性非常差,基本就是显示时间电量什么的,没有手环的操作逻辑)
单手操作完全不成问题
▲▲小米 11 Ultra长度为164.3mm,宽度为74.6mm,这个尺寸握持对于我这样手完全不是问题,尤其是它的宽度与其他旗舰接近甚至还稍微窄一些,持握比较舒适;不过因为这个屏幕尺寸的原因,这个长度是不可避免的了,其他旗舰机型也基本是163~164mm,要蹲下的时候记得把手机拿出口袋,不然你蹲不下
大
▲▲其厚度为8.38mm,也算是中规中矩……但要注意小米 11 Ultra的摄影模块是非常向外突出的,所以机身最厚处厚度是超过1厘米的
凸出部分应该有3mm,没有游标卡尺,所以粗略估计一下
▲▲平放时摄影模组的凸起更明显
所以以后基本得买个全包手机壳才能保护这凸出的摄影模组了
(重量+20g,半斤来了)
先说说上手感受吧~上手的第一感觉,自然是重,小米 11 Ultra的重量是234g,在重量方面遥遥领先
我拿几个其他厂商的旗舰对比一下:OPPO Find X3 Pro 是193g,一加9 Pro是197g……华为Mate 40 Pro也就212g
所以小米11U是真的挺重的,持握的时候一定要小心,
重量越重,摔下越痛!
再加上它的光滑的陶瓷背壳,虽然不沾指纹,颜色好看,但是确实是太滑了,与重量因素结合之后,滑手的概率大大增加,所以劝大家一定要戴壳为上
系统感受
▲▲出厂系统版本是12.0.9,目前最新的更新是12.5.7,听说更新之后发热有改善,所以我三下五除二就升级了
然后再体验一番久别的MIUI
先从屏幕说起
▲▲小米 11 Ultra搭载了一块2K AMOLED 四曲面柔性屏,屏幕尺寸为6.81 英寸,刷新率最高为120Hz,实际使用起来非常爽
菜单滑动没有拖影,一切都是那么丝滑自然,而其分辨率最高为3200 x 1440 WQHD,色域为100% P3 色域,屏幕色彩自然,而且非常细腻,屏幕我给满分完全不过分
▼▼但尽管小米11U有一块这么优秀的屏幕,但其系统对屏幕显示的参数设置却不够简易,不够自适应,120Hz跟60Hz只能进入到显示设置内进行手动切换,同时也没有90Hz这样居中的数值……
▼▼同样的,屏幕分辨率也可以进行设置,也是必须进入到显示设置内手动切换,没有快捷方式
▼▼所幸小米11U是能够进行DC调光的,晚上躺床玩手机更加护眼
体验系统
最早的时候,2013年,我的第一台安卓智能手机中兴V967S就刷了MIUI,省电流畅。但现在的MIUI大家都说是广告系统
我用的时候也感觉确实蛮多广告的……但瑕不掩瑜,广告基本被我弄掉了,后续给大家更新一篇MIUI系统怎么用才能避免广告
用了这几天,MIUI12的流畅性确实是相当不错,还有一些小功能挺有意思,给大家分享一下
个性化设置
▲▲因为使用的是OLED屏,因此能够息屏后局部显示图案,包括指纹感应区
而个性化设置这里除了常见的图标、桌面、字体等设置之外,还有指纹解锁样式、以及息屏图案的选择
小窗应用
通过手势拉出最近使用应用,可以看到剩余内存容量以及小窗应用按钮
不得不说,这系统占用实在是挺高的
▲▲点击小窗应用,然后选择相应的应用,即可弹出浮窗。这个小窗应用可以用来看视频或者玩游戏的时候回信息
背屏功能
▲▲小米11U背面配置了一块与手环大小接近的屏幕,能够不开锁屏,手机“趴着”的状态下就能查看时间电量,有通知内容(比如短信)也可以在小屏上显示
▲▲小屏幕上可以显示**静态图片**、**动态GIF**等,外加电量、日期等信息,所以
**也可以这样整**
改成友商LOGO,没错,这就是 华为 P50 Ultra!!!
▲▲另外小米11U还能够开启背屏预览
用主摄来自拍,具有**更高的像素**以及**更高的宽容度**,后期处理的空间更大
因为还上手不是很久,系统里还有一些功能没有体验到,暂时就分享这么多
顺便吐槽一下默认桌面使用第三方在桌面的时候(比如Nova桌面)结果全面屏手势导航废了,最近使用应用也无法关闭
简直了……
游戏性能
大家都知道,小米 11 Ultra搭载的是高通骁龙(火龙)888,使用LPDDR5 (满血版),速度可达6400Mbps
硬件配置上没得说。国际惯例,先来跑个分
昨天第一次跑分的时候,玩了一两局扒鸡之后,手机有点发热跑得分:
今早在正常刷刷张大妈之后,再给它跑个分:
单单十分钟不到的时间,跑个分温度就急速飙升……可以看到小米 11 Ultra最大的问题就是:发热发热发热热热热热热热!!!
但火龙888的名号不是假的,基本用888的旗舰都是要发热的,就看程度而已(也许是自我催眠)
下面我们看看游戏内表现:
决战平安京(MOBA)
▲▲因为不玩荣耀很多年了,所以MOBA类我就用决战平安京(俗称扒鸡)来给大家展示一下。各项细节全部拉满!包括模型、建筑物等,包括河道波光粼粼的特效,配合2K的AMOLED屏,跟原来玩的就是两个游戏!
游戏内最高可设置90帧,截图可以看到帧数显示93fps,玩起来非常精致流畅
▲▲但从系统监视器的数据来看,CPU的这个温度简直太可怕了
这感觉随时要烧起来了……真不愧是火龙,就算有VC导热板能够高效散热,这个CPU发热实在是太厉害
当然,拿在手上的温度应该是40+摄氏度,还没到烫手的级别,但可以明显感受到背面摄影模块处特别热
▲▲功耗跟发热,确实挺显著的
崩坏3(即时格斗ACT)
崩坏3我在春节活动后没怎么玩了,加上后来的兔女郎事件,就对于策划、运营更加作呕……得亏美工、原画、建模师的优秀输出使得这款游戏还能继续挺着
不多说,直接各项参数拉满!
▲▲场景里的建筑细节全部拉满,非常细腻而且真实,同时人物运动、攻击时也没有出现卡顿,非常流畅
▲▲战斗场面非常流畅,即使特效开到最高,帧数依然稳定而且丝毫不卡顿,非常适合凹分
当然,需要降降温才行
PUBG Mobil(吃鸡)
小米 11 Ultra也可以在吃鸡手游里开满特效,但恕我直言,看不出啥区别……我给大家看看我的截图,感受一下流畅高清超高清有么有区别 :
流畅
高清
超高清
吐槽一下,感觉吃鸡这个游戏在6.81寸的手机屏幕上,真感受不出多少区别,模型也就是换成比较高清点的贴图,模型、描边、细节也没有太多变化
流畅极致帧数说不定还更适合吃鸡这个游戏,当然开超高清超高帧数进行游戏也是毫无压力的
原神(手机杀手)
虽然原神这款游戏刚发布的时候,宣传PV是妥妥碰瓷塞尔达传说·荒野之息的,引起了巨大的话题性,但我进入游戏游玩之后,才发现这个游戏尽管开放世界的玩法、以及部分场景元素的交互有参考《塞尔达传说·荒野之息》的嫌疑,但游戏中多种元素的元素反应确实是独创的玩法,还是相当不错的游戏(就是太吃配置了)
那么小米 11 Ultra的原神游戏表现如何呢,我也是各项参数直接拉满
体验一下游戏效果
各项参数拉到极限之后,游戏表现非常流畅,可以与桌面端相媲美
打怪完全不费劲了
当然发热跟功耗依然不可避免
这是玩大型游戏必然的情况
测试过以上几款主流的游戏之后,确实小米 11 Ultra的顶级硬件配置能够轻松驾驭,各项参数直接拉满,游戏体验非常流畅,同时除了游戏画面表现好之外,小米11U的扬声器也非常给力
▲▲在手机的顶部跟底部,可以看到各有一个扬声器,这个就是哈曼卡顿立体双声道扬声器,打游戏时绝配
音效相比单边发声的扬声器好不是一点半点
另外尽管极致游戏体验下功耗比较大,小米11U配有67W的有线/无线快充,
充电飞快,按照官方宣传的说法,只需36分钟就能充满,那我也晒一下官方标配(需自行选择,环保版没有充电头)的小米家67W充电套装
▲▲小米家67W充电器套装
▲▲快充提示,可以看到百分数不停再涨,让人觉得确实挺快的(当然也有可能只是个动画)
▲▲因为先前充电忘记截图了,这次从32%开始充电,可以看到充满2/3大概30分钟,充满应该是45分钟,跟官方宣传有一点点差距,等下回我从个位数开始充,再记录一下
总结一下,小米 11 Ultra的硬件配置能够轻松驾驭目前各大游戏,同时还有哈曼卡顿认证的双扬声器,不用戴耳机也能享受很好的游戏音效
不过呢,因为骁龙888的调教原因,其发热跟功耗真的比较厉害,这也是没办法
大家冬天掏出手机玩一下,暖手宝马上就有
另外,尽管小米10至尊纪念版配置了120W快充,到了小米11U居然缩水到67W
不过呢,67W快充-36分钟充满其实也能满足我的需求,而放弃了120W快充的小米11U配置了史无前例的67W无线快充,尽管充电器价格比较贵,但相对来说,无线快充确实很方便,即放即充,对于广大游戏玩家来说也是非常不错的选择:稍微休息十五分钟,又可以继续畅玩,岂不美哉
拍照表现
大家可能都听说小米 11 Ultra的拍照很强
确实在摄影模组堆料上,它的诚意确实挺足:
那接下来我们不妨看看样片 :
主摄(1倍)
广角(0.5倍)
长焦镜头(5倍)
▲▲首先是主摄、广角、以及长焦镜头(5倍)的三张照片对比,非常随意的拍摄,因为今天下班下雨,随手拍了一下,拍到同事也无所谓了
可以看到尽管是在天很黑,光线泛白的风雨天,小米11U依然能够拍出亮度、色彩比较靓丽的照片(抱歉我确实不是摄影的料,拍出这样的照片我也非常抱歉)
其中,我对于广角镜头的效果特别满意。视角非常大,再给大家分享两张:
地铁上随手拍的
夕照(未开启夜间模式)
而小米 11 Ultra的夜景也是作为主要的一个宣传点之一——夜枭算法
我也相应拍了几张样张,给大家分享一下 :
未开启夜间模式
开启夜间模式
未开启夜间模式
开启夜间模式
从样张的对比来看,夜枭算法的处理下,夜景的照片显得光线更充足,而且线条更分明,确实做到了细节更多,但整体看起来比较泛白,也许是因为我的夜景还太亮了吧。其他一些主摄样张:
在光线充足的情况下,主摄的表现非常出色!就是焦段感觉有些烦人……我拍上面这只高度不到10cm的蓝鸭子,对焦点选择它的头部,结果它的脚已经出现虚化了
这我以后拍小物件就很烦了
我又测试了一下它微距拍摄的性能,却发现它……无法极近距离拍摄
3~5cm高度拍摄
8~10cm高度拍摄
▲▲我在距离被拍摄物品高度3~5cm左右进行拍摄时,发现无论如何都无法对焦,慢慢拉开距离到8~10cm才能对焦
这真的挺烦的。当然我也可以用广角进行近距离拍摄,但是这样物体形变得厉害,我感觉驾驭不住希望后期能够通过系统更新,让微距拍摄回来吧
而长焦镜头的表现也非常出色,简直就是个望远镜!给大家看看样片:
▼▼卧室照片(1倍),照片中心有个黑点
1倍
▼▼5倍之下,可以看到原来黑点是个窟窿
5倍
▼▼还能再放大,更清晰
真的不错
10倍
再来看一组我在办公室拍的照片:
1倍
10倍
120倍
▲▲可以看到,小米11U的长焦镜头确实牛啤
尽管光学变焦是5倍,但其高超的光学性能以及数码变焦能力,让120倍成像也很清晰
不过呢,因为放大倍数太高,手的晃动会非常大,建议大家拍照的时候用架子或者手机靠着固定物体来进行高倍数的拍照
从小米 11 Ultra的拍照性能来说,确实非常棒,相比我上一台荣耀Play好得不是一点半点
主摄的成像色彩讨喜,在光线充足的地方拍的照片色彩饱满、真实,而夜景模式也非常给力,能够大大提高夜景成像,同时噪点也少。不足之处就是焦段不适合小物件的静距离拍摄,容易虚化,丢失局部细节(也有可能是我太菜,没找到正确的打开方法)
而广角镜头跟长焦镜头的效果真的超出我的想象。首先128°的超广角镜头成像效果又清晰,色彩又自然,感觉旅游观光必须用上,拍拍拍美景,效果绝对不一样;而潜望式长焦镜头的拍摄效果确实很惊艳,也许在逛公园的时候还能打打鸟呢?(并不)
体验总结
这次狠下心剁手才换了小米 11 Ultra,使用了这么几天有惊喜也有不满
从个人的使用体验的角度来给小米11U打分的话,大概是这样子:
外观、持握手感:★★★★☆外观正面没有缺点,微曲的屏幕,金属边框,搭配上小米拿手的陶瓷后背,一切都不错。不过扣一颗星主要是因为手机比较重,而陶瓷后背滑手,容易滑落;另外就是摄影模组的明显凸出,凸出高度接近3mm大胆超前的设计(高情商)
屏幕、系统性能:★★★★☆同样也是四星,扣一颗星的原因有两个:1、屏幕刷新率、分辨率的调节没有快捷开关,需要进入系统设置才能调节,非常不方便;2、小米系统预装的软件不少,卸载完这些之后一些系统应用也会有通知弹出,而安装软件时会弹出软件推荐,这部分对于系统有洁癖的我来说有点不可接受,合计扣一星
游戏性能:★★★★★这个没啥好说,尽管是火龙888,但性能还是靠谱的,再搭配上满血版LPDDR5,玩玩主流游戏是没问题的,但就是功耗较大,随之引发的发热比较严重,希望官方能够及时推出更新,让火龙888能够在性能跟功耗方面更加平衡
拍照表现:★★★★☆本来打算给四星半,但没找到半星,就算了 三颗镜头各有所长,对于长焦镜头跟广角镜头,我是赞誉有加。可能是因为上一部手机确实拍照太一般,没有这方面的体验所以感觉特别好吧 但大家看样片也大概能明白这两个摄像头确实是有点东西的 对于主摄的话,我认为它比较倾向于拍景,拍人,不太适合近距离拍物件,所以主摄并不能承担微距拍摄,在系统内微距拍摄用的是广角镜头,拍起来东西有点扭曲 这也没把饭,所以希望后续不知道能不能出个更新,让主摄也能够进行微距拍摄呢?
续航、充电:★★★★★不玩游戏不亮屏的话,待机时间24小时应该没问题,但这不可能。游戏可以不玩,但是亮屏总是要的……小米11U这块屏幕3200*1440的分辨率高亮度,亮屏的情况下屏幕耗电量极其可观 所以像我这样上下班通勤玩游戏玩手机的,带充电宝是必修课。不过屏幕好,性能佳,带充电宝满足需求何乐而不为呢
总体而言,小米 11 Ultra这款手机是极致堆料,是目前小米供应链中顶尖的硬件全部集合在一起,才有这么一款安卓之光。它的屏幕:2K + 120Hz AMOLED四曲面柔性屏,它的硬件:高通骁龙™888+LPDDR5,它的摄像模组:定制1/1.12”超大底主摄、128°超广角镜头、潜望式长焦镜头,还有它的67W有线/无线快充。所以,单单从硬件性能来讲,小米 11 Ultra确实是能称得上安卓之光
适合跟我一样爱打游戏,或者喜欢高端硬件性能的用户
但好的硬件、模组也需要好的系统、软件调教来发挥它们原有的实力,尤其是在拍照的算法、CPU功耗的优化、系统底层的功能设计等等方面,这些也是小米 11 Ultra下一步我认为需要优化的地方。
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有四款TCL官网在售的具有哈曼卡顿音响的电视。具体介绍如下:
1、65Q9
65英寸超音画全场景AI声控美学智慧屏电视。6.9mm超纤薄全面屏,哈曼卡顿音响,136%原色高色域,3GB+32GB,售价5499。
2、65C6
65英寸全面屏哈曼卡顿电视。星幕全面屏,6.9mm纤薄机身,哈曼卡顿音响,全生态HDR,人工智能小T,腾讯视频资源,售价9999。
3、55X5
TCL55英寸量子点全面屏曲面电视。曲面全面屏,原色量子点,色彩显示好,健康护眼。4.9mm纤薄机身,哈曼卡顿音响,搭配杜比全景声。人工智能小T,交互更方便。售价19999。
4、65X5
65英寸量子点全面屏曲面电视。TCL 65X5配备了曲面全面屏,健康护眼。和55X5一样的4.9mm纤薄机身。配备了哈曼卡顿音响,搭配杜比全景声。售价24999。
以上就是四款具有哈曼卡顿音响的TCL电视,可根据需求购买。
57W。根据惠普定制音箱官网信息来看,老款惠普定制的哈曼卡顿2.0音箱采用的是57w的大功率音箱,大功率可以有效的释放出音箱的音效。
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行货水分大,音响本来就是暴利。美亚的sb35也就是五千不到
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